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Características de Sculptris

Sculptris ha sido diseñado para ser tan accesible como sea posible para todo typo de artista. La interfaz es de fácil navegación y cada característica es fácil de localizar. Incluso el usuario más inexperto es capaz de empezar a crear en unos instantes.
A medida que te vuelves más hábil, empezaras a descubrir lo más hondo de la aplicación. Tus esculturas pueden ser llevadas a nuevos niveles de creatividad y detalle cuando seas más experimentado.
Sculptris ofrece dos métodos de navegación para dar cabida a sus preferencias y a los que ya están acostumbrados. Por defecto, Sculptris lanza con ZBrush controles de navegación conocidos como navegación del Click-Derecho y navegación de movimiento libre. Por otra parte, la navegación original de Sculptris y las teclas de acceso rápido se puede activar o desactivar.

Sculptris
Cabeza Top
Artista Sculptris: Baz Mazur
detalle dedos
Teselación dinámica
Sculptris le libera de la necesidad de preocuparse acerca de la geometría de su modelo. A medida que modelas, Sculptris está en constante análisis de la superficie asegurar que haya suficientes triángulos para mostrar los detalles que se está creando. Si no hay, Sculptris automáticamente divide el área bajo la maleza, dejando el resto del modelo sin cambios. Esto también permite Sculptris para hacer un mejor uso de los recursos de su ordenador, ya que sólo se añaden los polígonos donde se necesitan.
Esta dinámica de la división del modelo no sólo entra en juego con los detalles de la escultura. También se utiliza cuando se agrega volumen a la superficie, como cuando se tira parte de la frente de un personaje a crear cuernos. Donde otros programas se extienden polígonos existentes para lograr esto, Sculptris añade nuevos polígonos y mantiene una distribución uniforme de polígonos para esculpir en el futuro en esa zona sea más fácil.

 
Artista Sculptris: Bobby Bath
GoZ

Sculptris ha sido diseñado para trabajar sin esfuerzo con ZBrush, que a su vez le permitirá importar sus mallas a otras aplicaciones de escultura. Cuando seleccionamos el boton "GoZ" en Sculptris, la malla entera será transferida a ZBrush.*
Porque GoZ es una característica de ZBrush, los ficheros necesarios para que GoZ funcione estan incluidos en la actual actualización para ZBrush que puede ser descargado desde la página de plugins.
* La función de GoZ sólo funcionará si ZBrush y GoZ se han instalado en su ordenador.
Para ver GoZ en acción:


 
Sculptris
Artista Sculptris: Baz Mazur
Lo básico
Dynamic Tessellation
Teselación dinámica
La subdivisión automática permite el "del áspero al liso" esculpiendo los detalles. Comience con una esfera y deje que su creatividad tome el control.
Artista Sculptris: Joe Lee
Immersive Interface
Interfaz de inmersión
La sencilla barra de herramientas le permitirá centrarse en su modelo sin un espacio de trabajo agobiado.
Artista Sculptris: Bobby Bath
Navigational Controls
Controles de navegación
Los controles en Sculptris son ahora similares a los de ZBrush, por lo que es fácil cambiar entre las dos aplicaciones.
 
Artista Sculptris: Joe Lee
Linea divisora
Esculpiendo
Symmetry Mode
Modo de simetría
Escultura simétrica automática a ambos lados del modelo.
 
Artista Sculptris: Anthony Myers
Sculpting Brushes
Pinceles de escultura
Draw, Grab, Pinch, Crease, Flatten, Smooth, y más. Añadir detalles nunca ha sido tan fácil.
 
Artista Sculptris: Bobby Bath
Optimizing Brushes
Pinceles para optimizar
RReducir la cantidad de vértices a través de su malla o utilizar el pincel reductor para optimizar un área localizada.
Artista Sculptris: Damien Canderle
Linea divisora
Texturizado & pintura
Alphas
Alphas
Personaliza tus pinceles con los patrones precargados.
 
Artista Sculptris: Bobby Bath
Mask System
Sistema de máscara
Proteger áreas de su escultura durante el trabajo..
Artista Sculptris: Bobby Bath
Materials
Materiales
Simular fácilmente una amplia variedad de materiales precargados.
 
Artista Sculptris: Barry Croucher
Automatic UV Creation
Creación automática de UV
Sculptris crea automáticamente un mapa UV, lo que le permite pintar con facilidad y texturizar tu escultura.
Artista Sculptris: Eric Keller
Projection Painting
Proyección de pintura
Pinta tus texturas en Photoshop y proyectarlas en tu modelo.

 
Artista Sculptris: Bobby Bath
Bump Painting
Pintura Bump
Crear detalles finos en tu modelo a través de la textura solamente.
Artista Sculptris: Damien Canderle
Lleve su arte a un nivel superior

Con su sencilla interfaz y herramientas enfocadas, Sculptris ofrece una excelente puerta de entrada en el apasionante mundo del 3D. Sus características son fáciles de aprender, incluso para alguien sin experiencia en el arte digital, pero lo suficientemente robusta como para la creación de modelos base, que luego puede ser refinado en otras aplicaciones. Cuando estés listo para llevar el arte a un nivel superior, las habilidades que has aprendido en Sculptris se traducen fácilmente a ZBrush. Con mayor profundidad y capacidad de personalización para todo, desde escultura y pinceles a materiales y rendering,ZBrush se ha convertido en el estándar industrial para el arte digital muy detallado en los campos depelículas, juegos de ordenador, ilustración, diseño de productos y más. Y todo lo que has creado en Sculptris puede ser enviado a ZBrush con un solo clic de botón!